Marzo e aprile i mesi all’insegna di Xbox One e Microsoft. Capovolgimenti manageriali con Phil Spencer messo, meritatamente, a capo della divisione Xbox, aggiornamenti sulla situazione di Xbox One, la presentazione delle DirectX 12, una demo sul cloud computing di Azure.
Insomma, giornate importanti che finalmente stanno mostrando lustro ad una console troppo spesso sottovalutata. E anche i developer si stanno rendendo conto delle reali capacità della macchina, tanto che resolutiongate sarà solo un lontano ricordo: dopo Wolfenstein: The New Order e Murdered: Soul Suspect, anche il nuovo The Crew sarà identico nei due formati, vale a dire PS4 e Xbox One, con tutti e tre i titoli che godranno di risoluzione nativa a 1080p e stessi frame per secondo.
Pochi ne parlano, ma noi siamo qui per questo. I nuovi SDK spediti questo inverno da Microsoft ai principali produttori iniziano finalmente a dare i loro frutti. Ma il web sembra impazzito per un altro motivo, le tanto chiacchierate DirectX 12 che, secondo molti (noi compresi, se ci seguite da tempo lanciammo l’indiscrezione diversi giorni fa…), offriranno performance ragguardevoli anche su Xbox One.
Da alcuni nostri conti e da alcuni leak a noi giunti l’incremento prestazionale di Xbox One sarà nell’ordine di un 15-30% ma non del 50% come segnalato da molti, anche se fonti autorevoli. Tutto è cominciato dopo le dichiarazioni di Brad Wardell, a capo di Stardock, importante software house:
“Ho avuto modo di vedere le DirectX 12 all’opera su Xbox One, posso confermare che raddoppieranno le capacità della console, è una cosa incredibile”. “Posso dire che effettivamente la GPU di Xbox One andrà al doppio più velocemente. Non dico a livello hardware ma proprio a livello software”.
Una dichiarazione folle? Per alcuni versi si, forse troppo esagerato, che non nasconde però il boost che Xbox One otterrà dalle DirectX 12. Ma per chi ci segue questa non è una novità, vero? Ennesima conferma che la GPU di Xbox One non è una “semplice” 7700 modificata, ma qualcosa di ben più complesso e “future proof”.
Ovviamente le DX12 spingeranno anche il mercato PC, cosa che sembra mettere tutti d’accordo, da Intel ad AMD, da Qualcomm a NVIDIA.
Attendibilità: 95%
Non ci piace mai parlare della concorrenza, soprattutto quando questa è sleale, ma molti utenti si stanno accorgendo che qualcosa non quadra in casa Sony: stanno pagando sviluppatori per dire che l’hardware di PS4 è il migliore in assoluto? L’ultimo caso di Kingdom Under Fire II confermerebbe la teoria, il gioco girerà meglio su PS4 che su PC (cosa assurda, ovviamente).
Qualcuno ne già sta parlando…
Attendibilità: 95%
Avete presente DayZ, l’ottimo free roaming che tanto successo sta riscuotendo su PC via Steam? Ecco, sappiate che il gioco arriverà anche su Xbox One e farà leva sul cloud: unico problema la data di rilascio, molto lontana purtroppo. Si parla di 2 anni abbondanti.
Attendibilità: 80%
Vi ricordate di D4? Il nuovo gioco di Sweery65 diretto a Xbox One e annunciato allo scorso E3 2013, di cui non abbiamo notizie da tempo, è in realtà in ottimo stato e sebbene la data di uscita sia ancora misteriosa non dovete preoccuparvi: il gioco arriverà sul Live questa estate. Parliamo solo del primo episodio di Dark Dreams Don’t Die.
Attendibilità: 95%
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