È stata una giornata piuttosto ricca, c’è da ammetterlo, quella che sta inesorabilmente giungendo alla conclusione. L’abbiamo iniziata nel migliore dei modi, con un Mood e una news sul finale di Mass Effect 3 (ormai non c’è giorno che non ce ne sia una); la chiudiamo con l’annuncio di Epic Mickey 2 – era ora -, un occhio alle due release principali di venerdì, Resident Evil: ORC e Ninja Gaiden 3 e…
Ma perché vi sto spoilerando tutto? Shame on me, e tracklist a voi.
- Annunciato Epic Mickey 2: The Power of Two – L’annuncio che stavamo aspettando: il secondo episodio della serie Epic Mickey, ideata dal grande Warren Spector, è ora in sviluppo per Xbox 360, PS3 e Wii. Tra le novità di The Power of Two, oltre al mancato rinnovo dell’esclusività Nintendo, figurano una camera corretta con oltre 1000 cambiamenti specifici, la co-op drop in/drop out con Oswald, che sarà presente in forma non giocabile anche nel single-player, e tanta, tanta musica. Perché i due personaggi, da muti che erano, si metteranno persino a cantare, musical-style. Ulteriori dettagli nei prossimi mesi.
- Mass Effect 3, BioWare lavora a un nuovo finale – Il CEO Ray Muzyka ha annunciato sul blog ufficiale BioWare che nel mese di aprile saranno svelate le iniziative della compagnia per riparare ai torti fatti con il finale di Mass Effect 3. “Il produttore esecutivo Casey Hudson e il team sono al lavoro su una serie di iniziative per contenuti di gioco che aiuteranno a rispondere alle domande, fornendo maggiore chiarezza per coloro che cercano un’ulteriore chiusura al loro viaggio”, è stato il commento del co-fondatore della software house canadese, che ha comunque specificato come “Mass Effect 3 sia il nostro miglior lavoro. Quindi è incredibilmente doloroso sapere che i nostri fan non hanno trovato il finale all’altezza delle loro aspettative“.
- Glitch e patch in arrivo per Modern Warfare 3 – “C’è un glitch in Black Box che permette di finire sotto la mappa. Stiamo già lavorando ad un fix, in uscita venerdì. Non sfruttatelo, vi banneremo“. Con queste poche parole, comunicate peraltro via Twitter, il creative strategist di Infinity Ward, Robert Bowling, ha svelato il primo (e ultimo?) problema della Content Collection #1 di Modern Warfare 3. Eloquente la replica di un follower: “non dovreste bannare persone per i vostri errori, lasciateli divertire ma sbrigatevi a trovare una soluzione“.
- Assassin’s Creed III: rivisto il sistema di combattimento – Ubisoft lavora sodo per attirare l’attenzione di nuovi e vecchi fan della serie Assassin’s Creed. “Siamo ripartiti da zero e stiamo costruendo un nuovo sistema di combattimento per Assassin’s Creed III, che utilizzerà entrambe le mani di Connor“, ha spiegato il direttore creativo Alex Hutchinson, illustrando il lavoro della software house di Montreal sul maggiore punto debole del franchise. “Ci saranno armi che richiederanno entrambe le mani per essere utilizzate ed altre doppie, come Tomahawk e coltello, che usate insieme daranno vita a sequenze spettacolari. Si potrà anche utilizzare un arco”.
- Nuova IP per i creatori di Resident Evil: Operation Raccoon City – Slant Six Games sta lavorando ad un nuovo titolo, una IP originale intitolata Strata Scavenger. La software house canadese, che ha anche approfittato di un bonus da $1 milione offerto dal Canada Media Fund, si è detta entusiasta all’idea di lavorare per la prima volta su un prodotto di cui detiene completamente i diritti. Come a dire: il successo di Resident Evil: Operation Raccoon City (Capcom) ci ha dato alla testa come un calcio di Zlatan Ibrahimovic…
- Ninja Gaiden 3, in arrivo DLC con armi e livelli gratuiti – Anche Tecmo Koei entra nel club dei contenuti scaricabili, e lo fa nel migliore dei modi. Offrendo, cioè, il primo giro. Facciamo due: le armi Falcon’s Talons e Eclipse Scythe saranno disponibili gratuitamente il 3 e il 17 aprile, e verranno accompagnate rispettivamente dai livelli multiplayer Submarine Carrier e Desert. (Naturalmente) gli sviluppatori stanno lavorando anche a contenuti a pagamento, che saranno svelati nelle prossime settimane.
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