Tra bug e polemiche, non possiamo certo dire che il lancio di Mass Effect 3 sia stato indolore. Ok, ha venduto 3,5 milioni di copie in una manciata di giorni e ha ricevuto votoni a destra e a manca. Eppure c’è qualcuno che si lamenta. Perché c’è sempre qualcuno che si lamenta, vero?
Innanzitutto, l’ormai famoso bug (tutto italiano) dell’Accademia Grissom, che causa addirittura il freeze della console. Abbiamo una possibile soluzione: per aggirarlo (in attesa di una patch correttiva), secondo alcuni utenti, basterebbe non installare il secondo disco del gioco su hard disk. Ma non tutti sono stati così fortunati e il problema, quindi, persiste.
Poi c’è quello dell’importazione dei volti dal precedente episodio, anch’esso in attesa di un fix. Ma al centro delle polemiche c’è ancora il DLC “From Ashes“, disponibile dal day-one. Qualcuno (evidentemente parte di quei qualcuno che si lamenta) ha pensato di mettere le mani in pasta nel codice sorgente della versione PC di Mass Effect 3 per scoprire – rullo di tamburi – che uno dei personaggi (Javik) giocabili nel DLC è già disponibile all’interno del disco.
Sebbene la questione sia autosufficientemente in grado di definirsi ridicola, la risposta di Electronic Arts non si è fatta attendere.
From Ashes è un download di oltre 600 MB di nuovi contenuti, inclusa la missione su Eden Prime, nuove opzioni di dialogo e conversazioni con Javik, nuovi filmati, l’arma Prothean e nuove apparizioni per tutti i membri della squadra. Tutti questi contenuti sono stati completati mentre il gioco era in fase di certificazione e non sono quindi disponibili sul disco. Come detto precedentemente, per fare in modo che Javik potesse integrarsi con la campagna principale, alcuni elementi del framework e modelli del personaggio dovevano essere inclusi nel disco. Abbiamo fatto qualcosa di simile con Zaeed e Kasumi in Mass Effect 2.
Questa, dunque, la dichiarazione ufficiale del publisher nordamericano. Ma c’è un’altra dichiarazione, diciamo pure più esplicita e informale, che Christina Norman, ex membro del team Bioware, ha rilasciato ai microfoni di Shack News durante la recente Game Developers Conference di San Francisco, e che vogliamo riportarvi.
Non ha alcun senso pubblicare DLC un anno dopo che il tuo gioco è uscito, quando la maggior parte delle persone lo hanno già rivenduto tre volte al GameStop. Quindi bisogna uscire prima; quindi anche al day-one. Per alcuni giocatori questa è una cosa terribile. Non sanno nulla di questo DLC che sta per uscire, eccetto il suo nome, ma poi “oh, questo gioco dev’essere incompleto, rovinato”. Gli sviluppatori di videogiochi non sono malvagi. (Alcuni sono malvagi). Ma la maggior parte non lo sono.
Vogliamo solo pubblicare roba bella. Giocatori, per favore, dateci una possibilità. Giudicate i nostri giochi sulla base di ciò che sono. Giudicate i DLC per quello che sono. Smettetela di pensare di essere dei producer e dirci quando e dove dovremmo sviluppare i nostri contenuti.
Massì, smettetela, ragazzi. Perché poi c’è il rischio di uscirsene con una petizione per chiedere a Bioware di cambiare il finale di Mass Effect 3. E la cosa, lasciatemelo dire, è ancor più assurda. 23mila volte più assurda.
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